Обзоры 12 минут чтения· 1 апреля 2026

История серии GTA: от 2D-хаоса до GTA 6 — путь длиной в 30 лет

История серии GTA: от 2D-хаоса до GTA 6 — путь длиной в 30 лет

Почти тридцать лет назад маленькая шотландская студия DMA Design выпустила игру про угон машин с видом сверху — и случайно заложила фундамент самой дорогой развлекательной франшизы в истории. Сегодня, когда весь мир ждёт GTA 6, полезно оглянуться назад: каждая часть серии не просто продавалась миллионными тиражами, а переизобретала сам жанр открытого мира. Проходим весь путь — от пиксельного хаоса 1997 года до неона Вайс-Сити 2026-го.

1997–1999: рождение хаоса в 2D

Первая Grand Theft Auto вышла в октябре 1997 года и выглядела скромно: вид сверху, три города (Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити — да, вся будущая география уже была здесь), примитивная графика. Но внутри пряталась революция: полная свобода действий. Хочешь — выполняй миссии мафии, хочешь — просто устрой погром и убегай от полиции. Пресса ругалась, политики требовали запрета, а игроки голосовали кошельком. GTA 2 в 1999-м добавила систему репутации у трёх банд, но осталась в той же плоскости — в прямом смысле.

2001: GTA III меняет индустрию навсегда

GTA III — возможно, самая влиятельная игра нулевых. Переход в полное 3D превратил Либерти-Сити из схемы в живой город: смена дня и ночи, радиостанции, прохожие со своими маршрутами, физика машин. Термин «клон GTA» на десятилетие стал отдельным жанром. Немой протагонист Клод, нуарная история предательства и город, который хотелось просто изучать, — формула, на которой Rockstar строит игры до сих пор. Продажи перевалили за 14 миллионов копий, и это был только разгон.

2002–2004: Vice City и San Andreas — золотая эра

Дальше Rockstar выдала два нокаута подряд. Vice City (2002) — неоновые восьмидесятые, Томми Версетти с голосом Рэя Лиотты и лучший саундтрек в истории игр; почему она стала культовой, мы подробно разобрали в отдельном материале о Vice City. San Andreas (2004) — целый штат с тремя городами, RPG-механики, качалка, кастомизация и история Си-Джея, которую фанаты цитируют до сих пор. Пять лет — и серия прошла путь от эксперимента до культурного феномена, продав суммарно более 50 миллионов копий.

2008: GTA IV — серьёзное лицо серии

Нико Беллик приплыл в Либерти-Сити за американской мечтой, а нашёл самую мрачную и взрослую историю серии. GTA IV сбавила градус безумия ради драмы: физика Euphoria, тяжёлые машины, моральные выборы и город, впервые ощущавшийся по-настоящему живым. Часть фанатов ворчала на потерю самолётов и кача из San Andreas, но критики выставили игре рекордные 98 баллов на Metacritic. А эпизоды The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony показали, что Rockstar умеет делать DLC уровня полноценных игр.

2013: GTA 5 — игра, которая не заканчивается

Три протагониста, ограбления, Лос-Сантос размером с реальный мегаполис — GTA 5 собрала миллиард долларов за три дня и стала самым прибыльным развлекательным продуктом в истории: свыше 210 миллионов копий. Но главным долгожителем оказался GTA Online: тринадцать лет обновлений, ограбления, бизнесы, целая экономика. Показательно, что игра актуальна до сих пор — ключ GTA 5 для PC за 1 190 ₽ остаётся одной из самых покупаемых позиций, а Premium Edition за 1 790 ₽ с набором Criminal Enterprise — лучший вход в Online для новичка.

  • 1997 — GTA: свобода в 2D, скандалы и первый успех
  • 2001 — GTA III: революция 3D и живой город
  • 2002 — Vice City: стиль, неон и лучший саундтрек
  • 2004 — San Andreas: масштаб штата и RPG-механики
  • 2008 — GTA IV: взрослая драма и физика Euphoria
  • 2013 — GTA 5: три героя, ограбления и 210+ млн копий
  • 2026 — GTA 6: Люсия, Джейсон и возвращение в Вайс-Сити

2026: GTA 6 — самая дорогая игра в истории

И вот финал тридцатилетнего пути — пока что. GTA 6 возвращает серию в Вайс-Сити, теперь в составе целого штата Леонида, и впервые ставит в центр истории пару протагонистов — Люсию и Джейсона в духе Бонни и Клайда. Бюджет, по оценкам, перевалил за миллиард долларов, а путь к релизу занял больше десяти лет — всю эту сагу мы собрали в истории разработки GTA 6. Трейлеры бьют рекорды просмотров, предзаказы — рекорды индустрии.

Сначала ты угоняешь пиксельную машину в 1997-м. Потом оглядываешься — а прошло тридцать лет, и ты всё ещё за рулём.

Главное

История GTA — это история самой индустрии: каждая номерная часть задавала стандарт, который остальные догоняли годами. От 2D-хаоса до города-симуляции GTA 6 серия ни разу не потеряла главного — свободы делать что хочешь. Если хотите встретить новую эру во всеоружии, издание GTA 6 Ultimate для PS5 за 15 490 ₽ даёт ранний доступ и все бонусы, а классику всегда можно перепройти — благо стоит она сегодня дешевле шаурмы с колой.

Читать дальше

Другие материалы

Ultimate Edition GTA 6: разбор после релиза — оправдала ли цену

Ultimate Edition GTA 6: разбор после релиза — оправдала ли цену

Обзор Ultimate Edition GTA 6 спустя три месяца после релиза: что реально дали бонусы, окупился ли стартовый капитал и кому переплата не нужна.

GTA Trilogy Definitive Edition: стоит ли в 2026

GTA Trilogy Definitive Edition: стоит ли в 2026

GTA Trilogy Definitive Edition в 2026 году: что починили патчи, как играются GTA III, Vice City и San Andreas сегодня и стоит ли покупать ремастеры.

Все издания GTA 5: сравнение и что выбрать в 2026 году

Все издания GTA 5: сравнение и что выбрать в 2026 году

Сравниваем все издания GTA 5 в 2026: базовая версия за 1 190 ₽, Premium Edition, некстген для PS5 и Xbox. Таблица отличий и честные советы по выбору.

San Andreas: наследие величайшей GTA нулевых — разбор феномена

San Andreas: наследие величайшей GTA нулевых — разбор феномена

Почему GTA San Andreas считают величайшей игрой нулевых: масштаб штата, RPG-механики, история Си-Джея и наследие, дожившее до GTA 6. Полный разбор.