Исследования бункера — самая медленная механика в GTA Online. Здесь спрятано всё оружие Mk II, взрывные патроны, бронебойные боеприпасы и апгрейды техники, но Rockstar сделала процесс мучительно долгим: 51 проект, случайный порядок и недели реального времени, если пустить дело на самотёк. В этом гайде разберём, как выжать из лаборатории максимум, что открывать в первую очередь и как сократить путь до полного арсенала с месяцев до дней.
Как устроены исследования в бункере
После покупки бункера (подробно о выборе локации — в нашем гайде по бункеру) персонал можно направить на производство, исследования или разделить пополам. Каждый проект требует полную шкалу прогресса: с полным штатом и всеми апгрейдами это около 3,5 часов чистой игры на один проект. Умножьте на 51 — получите порядка 178 часов. Да, вы всё правильно посчитали: это больше недели непрерывной игры.
Главная подлость — порядок исследований случайный. Нельзя просто выбрать «хочу взрывные патроны для Heavy Sniper Mk II» и ждать. Игра сама решает, что вы получите следующим: может, нужный апгрейд, а может, ливрею для Dune FAV, которой вы никогда не воспользуетесь.
Ускорение за деньги: механика Fast-Track
Каждый проект можно моментально завершить за GTA$. Стоимость зависит от накопленного прогресса: с нуля — 225 000 GTA$, а если шкала уже частично заполнена, цена пропорционально падает. Полный выкуп всех 51 проекта с нуля обойдётся примерно в 11,5 миллиона GTA$. Оптимальная стратегия — дать исследованию дойти до 80–90% естественным путём и докупить остаток за 20–40 тысяч.
Если хочется закрыть вопрос раз и навсегда, дешевле по времени просто пополнить баланс: пак 25 миллионов GTA$ за 449 ₽ покрывает выкуп всех исследований и ещё останется на само оружие Mk II с обвесами. Гриндить 178 часов ради ливрей — сомнительное удовольствие.
Что открывать первым: приоритеты
Поскольку порядок случайный, «выбрать» проект нельзя, но можно выкупать за деньги только нужное, а бесполезное пропускать в естественном темпе. Вот что реально влияет на игру:
- Взрывные патроны для Heavy Sniper Mk II — главный приз всей лаборатории, снимает вертолёты и Oppressor Mk II с пары выстрелов
- Бронебойные патроны для тяжёлого револьвера и AP Pistol — пробивают бронежилеты в PvP
- Зажигательные патроны для дробовика Mk II — поджигают цель и ломают прицел противнику
- Полный набор апгрейдов Mk II для Combat MG и Special Carbine — мета PvE-гринда
- Термальный прицел для Combat MG Mk II — читерская видимость в тёмных интерьерах ограблений
Всё остальное — ливреи, косметика для техники бункера и апгрейды для Ballistic Equipment — можно спокойно оставить на потом. Они не дают игрового преимущества.
Производство или исследования: как совмещать
Классическая ошибка новичка — поставить персонал 50/50. В таком режиме и оружие производится медленно, и исследования ползут вдвое дольше. Правильная схема: сначала весь штат на исследования, пока не откроете ключевые проекты из списка выше, потом полностью переключаетесь на производство и деньги. Бункер с полными апгрейдами персонала и оборудования генерирует до 1 миллиона GTA$ за цикл продажи — эти деньги быстро отобьют всё, что вы потратили на ускорение.
Оружейная мастерская: где применять открытое
Сами исследования — только половина дела. Чтобы превратить обычное оружие в Mk II, нужна оружейная мастерская в бункере (595 500 GTA$) или в Terrorbyte, плюс конверсия каждого ствола стоит от 65 000 до 165 000 GTA$, а патроны и обвесы докупаются отдельно. Какие именно стволы конвертировать и с какими обвесами — мы разобрали в отдельном гайде по оружию Mk II.
В Зэнкудо говорят: война — это наука. В моём бункере наука — это война со временем.
Самый быстрый путь: цифры и альтернативы
Итоговая математика полного открытия: ~178 часов гринда, либо ~11,5 млн GTA$ на моментальный выкуп, либо гибрид — примерно 2–3 млн, если докупать проекты на высоком прогрессе. Добавьте сюда стоимость мастерской и конверсий — полный арсенал Mk II «под ключ» тянет на 15–18 миллионов GTA$.
Если возиться с этим вообще не хочется, есть сервис полной разблокировки от 1 490 ₽ — все исследования, оружие Mk II и апгрейды открываются на вашем аккаунте без месяцев гринда. А тем, кто параллельно качает уровень ради обвесов и патронов, поможет буст ранга от 990 ₽: часть модификаций оружия привязана именно к рангу, а не к исследованиям.
Главное
- 51 проект по ~3,5 часа каждый — около 178 часов игры при полном штате на исследованиях
- Порядок случайный: выкупайте за GTA$ только боевые проекты, косметику ждите бесплатно
- Приоритет №1 — взрывные патроны Heavy Sniper Mk II, затем бронебойные и зажигательные
- Полный выкуп с нуля — ~11,5 млн GTA$, гибридная стратегия сокращает расходы до 2–3 млн
- Не делите персонал 50/50: сначала все на исследования, потом все на производство




